RE: Kampagnenregeln

#16 von SpawnViper , 15.02.2011 19:04

Also Planetare Reiche hat zwar seine eigenen Regeln wie bei WHF aber selbst die bei GW machen es so das wen das Feld eine Makropole ist es mit den regeln von "Städte in Flamen" spielt genauso könnte man PLanetare invasio so spielen wen man sich eine( was weis ich, ein Raumtransporter gekauft hat) dan könnte man über die felder fliegen und eben so angreifen wie bei PI


Lang Lebe der IMPERATOR!!!

Tot den Xenos

 
SpawnViper
Erstpinsler
Beiträge: 184
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#17 von MandoMan95 , 15.02.2011 19:05

Yo, genau das meine ich.


And They shall know no Fear.

 
MandoMan95
Testspieler
Beiträge: 221
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#18 von Robert , 18.02.2011 17:42

Also Phill und ich machen jetzt ja die Kampagnenregeln.
Meine Frage an euch:
Habt ihr Ideen was für Regeln es geben soll?


Tot dem Imperator!!!!!!!!!!!!!!!

 
Robert
Erstpinsler
Beiträge: 181
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#19 von MandoMan95 , 23.02.2011 13:46

Ich finde man sollte es aus Rücksicht auf Leute mit noch wenigen Modellen so machen, dass wir eine feste Auswahl an Modellen haben, aus denen wir unsere Einheiten,mit denen wir spielen, auswählen könen.
Zb. Legt jeder 1500Pkt. fest, von denen er max. 1000Pkt. uswählen darf, um mit ihnen zu spielen.


And They shall know no Fear.

 
MandoMan95
Testspieler
Beiträge: 221
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#20 von Bromosel , 23.02.2011 14:26

Also ich finde, dass die Armee immer gleich bleiben muss, und nicht bei jedem Gegner geändert werden darf, denn sonst sind die Armeen nicht so allround-mäßig ausgelegt. Ich wäre im großen und ganzen für feste 1000 Pkt.


Lang lebe Russ und die Astartes!!!!
Tod dem Ketzerabschaum!!!

 
Bromosel
Hüter der Ordnung (Admin)
Beiträge: 300
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#21 von Felix , 23.02.2011 14:44

ganz einfach:

Maximal 1300 Punkte bei ALLEN!... und man darf die Armee-Liste für jeden Spieler umändern... sonst ist es sinnlos wenn man mit Anti-SM-Waffen gegen Ork´s spielt (Beispiel)!


Immer auf dem neusten Stand meiner Arbeiten - http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=152439

 
Felix
Erstpinsler
Beiträge: 198
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#22 von MandoMan95 , 23.02.2011 15:18

Allerdings ist es aber wunderlichh wenn zb. mein OP Cassius krepiert, und dann beim nächsten Spiel wieder Fröhlich vorsichhin meuchelt. Da müsste man speziell für Helden eigene Regeln einsetzen.
Noch eine Frge: Was haltet ihr davon, wenn wir FW-Einheiten einstzen können? Die Frage sollte eher an Völker gerichtet sein, die davon direkt betroffen sind(Imps, SM), und nicht welche die ehe keinen FW Regeln haben(der Rest).


And They shall know no Fear.

 
MandoMan95
Testspieler
Beiträge: 221
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#23 von Bromosel , 23.02.2011 16:23

Also ich finde, dass wenn man so spielen möchte, mit Helden und Sonderregeln, dass wir dann mit Avataren kämpfen...so wie wir es bei Fantasy machen. Dann ist die Kampagne meines Erachtens aber nicht Wochenendgeeignet.


Lang lebe Russ und die Astartes!!!!
Tod dem Ketzerabschaum!!!

 
Bromosel
Hüter der Ordnung (Admin)
Beiträge: 300
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#24 von MandoMan95 , 23.02.2011 16:46

Aber bei Fantasy hatten wir doch auch einne Tabelle, auf der wir zum ermitteln, wwas mit dem Held geschieht, gewürfelt hben.


And They shall know no Fear.

 
MandoMan95
Testspieler
Beiträge: 221
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#25 von Felix , 23.02.2011 17:31

Ja das mit den Helden, also HQ finde Ich gut... also machen Wir noch so das die gefallenen HQ´S, also Helden, nciht nochmal eingesetzt werden könnnen...


Immer auf dem neusten Stand meiner Arbeiten - http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=152439

 
Felix
Erstpinsler
Beiträge: 198
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#26 von MandoMan95 , 23.02.2011 17:38

Keine schlechte idee
Fragt man sich nur ob wir sie dann ganz weglasen sollten oder ob wir sie dann durch andere Einheiten auffüllbar machen lassen sollten.


And They shall know no Fear.

 
MandoMan95
Testspieler
Beiträge: 221
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#27 von Felix , 23.02.2011 17:39

ersetzbar...


Immer auf dem neusten Stand meiner Arbeiten - http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=152439

 
Felix
Erstpinsler
Beiträge: 198
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#28 von Bromosel , 23.02.2011 18:10

Theoretisch könnten wir uns doch Regeln ausdenken, in denen der Held stärker wird (z.B.wenn er eine große Kreatur besiegt würfeln wir nen W6 und bei ner 6 bekommt er +1S oder so...) aber wenn er stirbt sind alle Zusatzeffekte weg, und man muss nen neuen Helden in die Armee nehmen.


Lang lebe Russ und die Astartes!!!!
Tod dem Ketzerabschaum!!!

 
Bromosel
Hüter der Ordnung (Admin)
Beiträge: 300
Registriert am: 09.02.2011

zuletzt bearbeitet 23.02.2011 | Top

RE: Kampagnenregeln

#29 von Robert , 23.02.2011 18:18

Also erstmal würde ich schon sagen,dass man die Armeelisten umändern darf.
Man kann ja machen,dass die Helden oder andere Einheiten Verbesserungen bekommen.
Außerdem Felix da ich von dir bisher noch keine Zusage habe ging ich eigentlich davon aus,dass du nicht mitspielst.
Willst du jetzt ja oder neinn?


Tot dem Imperator!!!!!!!!!!!!!!!

 
Robert
Erstpinsler
Beiträge: 181
Registriert am: 09.02.2011


RE: Kampagnenregeln

#30 von Felix , 23.02.2011 18:30

jo Ich spiel mit... aber WO wird denn gespielt? Privat oder Heldenherz?... oder im Fantasy KOntor in Adendorf... der hat mehr Platz ;)


Immer auf dem neusten Stand meiner Arbeiten - http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=152439

 
Felix
Erstpinsler
Beiträge: 198
Registriert am: 09.02.2011


   

**

Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen
Datenschutz